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Autor Beitrag
000
06.04.2006, 08:42
Ladcom



Hi Leute

Ich hab da wiedermal son Prob mit meinem ambient_gerneric, welcher von einem func_button getriggert werden sollte. Klappt auch bestens: Knopf drücken (Alarm ein), nochmal drücken (Alarm aus). Aber nachdem alle tot sind und eine neue Runde beginnt, fängt dieser krüppel-alarm einfach an! Beim Knopf-Drücken jedoch kann ich es nicht ausschalten sondern es erklingt ein zweiter Alarm

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001
30.06.2010, 00:22
Ricky-Rick



*inderforumsuchewühl...*
*altenthreadrauskram*
*staubwegpustet*
hi!
ich habe genau das selbe prob.
ich hab in einer sp-map einen ambient_generic gebaut, der per func_button getrigert wird.
funktioniert auch...
so, nun hab ich ihn getriggert und der sound wurde abgespielt.
nachdem ich aber den spielstand gespeichert hab und ihn wieder lade wird der sound nochmal abgespielt (bei mehreren ambient_generics werden dann nach dem laden alle sounds auf einmal abgespielt) was sehr störend ist.
wie kann ich dieses problem lösen?
danke schon mal im voraus!

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002
04.07.2010, 13:41
Skolenking



Äh gibts da nicht ne flag "Start off" oder so? ich denke die muss man aktivieren.
Ha! gefunden: start silent muss man aktivieren.
Ich hoffe ich hab euch geholfen.

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Gruß Skolenking

"Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte"
as_sk_checkpointcharlie

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003
05.07.2010, 01:21
Ricky-Rick



vielen dank skolenking!
deine antwort ist zwar nicht ganz richtig, ich bin dadurch aber auf die richtige lösung gekommen. :D
bei allen wav-dateien, die keine cuepoints besitzen, muss im ambient_generic das flag "not toggled" aktiviert sein, sonst werden die sounds nach einem reload wiederholt abgespielt.
andersrum, also bei wav-dateien mit cuepoints, muss im ambient_generic das flag "not toggled" deaktiviert sein, damit man es ein- und ausschalten kann.

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