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050 12.05.2010, 15:26 ToTac |
Möchte nur mal eben verlauten lassen, dass ich das ganze extrem geil finde ^^ Werd bezüglich Benutzung auch bestimmt nochmal darauf zurückkommen. MFG --Wir sehen uns dann oben >:} |
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051 12.05.2010, 21:35 Deciever |
Klappt nun :)
Danke --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 12.05.2010 um 21:37 von Deciever bearbeitet. |
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052 12.05.2010, 22:16 Skolenking |
Also ich finde jetzt siehts besser aus als ohne AnimalJoes zusatzfunktion. "Reeler" --Gruß Skolenking "Wenn alles was wir tun, was wir sagen und denken vorausbestimmt und vorgegeben ist, hoffe ich, dass der Autor meiner Geschichte viel Fantasie hatte" |
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053 17.05.2010, 19:46 DrBratwurst |
hab erstmal totales "need" und sieht echt super aus und so *jubel*. nur hab ich jezt das problem das es meiner map (im abendrot) das leuchten nimmt. ist das die umgebungsbeleuchtung die alle texturen auch etwas abdunkelt ? -noao bringt rad bei mir leider zum absturz :( meine frage: wie krieg ich die map wieder heller ohne die schatten mit zu erhellen ? mein ansatz war mit -gamma, nur muss ich dann die schatten wieder dunkler bekommen ... ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 17.05.2010 um 21:15 von DrBratwurst bearbeitet. |
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054 17.05.2010, 22:46 Raziel |
Sieht im zweiten Bild doch richtig gut aus mMn. Wenn du jetzt noch den Himmel anpasst, also von der Textur her, könnte das gesamte Ambiente recht interessant werden. -- |
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055 17.05.2010, 22:53 eMo |
mit ist richtig nice :D --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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056 18.05.2010, 18:47 DrBratwurst |
natürlich siehts mit ao um welten besser aus, aber die verdunklung der map nimmt mir momentan zu viel kontrast ... es kommt gerade zu eine deprimierende stimmung auf. ich hab jezt viel rumprobiert: mit -gamma wirds mist^^ -aobp 0.1: je kleiner umso heller wird die map wieder, aber der ao effekt nimmt im gleichen maß ab :( und ist -aotracelength 128 -aotracesamples 128 die länge der schattenkanten? ______________________________________ |
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057 18.05.2010, 19:00 AnimalJoe |
Mit -aobp stellt man ein, ob die AO nur in dunklen Regionen (Wert: 0.1) oder auch in hellen Regionen (Wert: größer als 1...) benutzt wird. Deshalb würde ich emfehlen, die -aotracelength zu verkürzen, und die -aobp so anzupassen, das die dem Sonnenlicht stark ausgesetzten Flächen nur gering beeinflusst werden. |
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058 18.05.2010, 20:06 DrBratwurst |
-aobp: also werte größer 1 bräucht ich. es stellt also ein ab welcher helligkeit ao angewendet wird. bin jezt bei solchen einstellungen angelangt und sehe keine änderung der textur helligkeit, beim spielen mit den werten haben sich nur die schatten kanten geändert btw.: keine angst das sind meine lezten dummen fragen bin kurz vorm aufgeben. --______________________________________ |
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059 18.05.2010, 20:17 AnimalJoe |
Warscheinlich hilft dir da die Grundhelligkeit -aobb. Die ist Standartmäßig auf 0.05, also auf 5% der maximalen Helligkeit. Probier die einfach mal auf 0.10 oder 0.15 zu setzen. Den Parameter hatte ich eingebaut, damit genau diese zu starke Abdunkelung nicht auftritt. -- |
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060 18.05.2010, 22:48 DrBratwurst |
hab ein problem festgestellt: klingt logisch, aber ich setze den parameter "-aotracelength 16" und der compilerlog sagt dazu bug ? (habs 2 mal geprüft) --______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 18.05.2010 um 22:54 von DrBratwurst bearbeitet. |
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061 18.05.2010, 23:24 AnimalJoe |
BUG BUG BUG! Ich werd mich drum kümmern -- |
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062 18.05.2010, 23:33 Night Wolf |
Auf jeden Fall. Es lohnt sich. Besonders bei den Bildern von Bratwurst dachte ich einfach nur: wow! Das macht schon schwer etwas her in Sachen Optik und Atmosphäre. Nun will ich einen Recompile aller Maps von allen Mods, die bisher für Goldsource erschienen sind. :D --Muh sag ich da! |
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063 18.05.2010, 23:46 AnimalJoe |
Hier die gefixten Versionen: Dabei ist noch eine neue Variante der compile.bat, in der sind die Zeilen |
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064 19.05.2010, 17:08 DrBratwurst |
danke. aber ich erkenne keine wirkliche optische änderung bei -aotracesamples ...nur die compiler zeit steigt immens. könnt ich villt mal die version haben in der die schattierungen noch ins ganz ins schwarz gehen, die erste von der du hier nur screens gepostet hast ? dunklere schattenkanten die auch noch mit -aobb 0.4+ sichtbar sind wären für sonnige maps ideal ... und ein problem ist mir noch aufgefallen was allerdings weniger mit deinem ao effekt zu tun haben dürfe: models bekommen fast fullbright ab (siehe baum auf den 2 screens von mir). liegt villt an der version auf die du aufgebaut hast. --______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 19.05.2010 um 18:55 von DrBratwurst bearbeitet. |
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065 19.05.2010, 19:31 AnimalJoe |
Die Version habe ich leider nichtmehr. -aobb beißt sich mit schwarzen Schattenkanten, da der Parameter genau für die Auslöschung derselben gedacht war; und -aobp ist genau dazu da, um in beleuchteten Arealen den Effekt nicht aufdringlich werden zu lassen. |
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066 19.05.2010, 20:13 DrBratwurst |
ok, also hab nun echt lang genug mit den werten rumgespielt und komme mal zu meinem persönlichen fazit: der ao effekt ist einfach hammer, gibts keine worte die beschreiben was für eine bereicherung das für hl1 mapping ist. ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 19.05.2010 um 20:13 von DrBratwurst bearbeitet. |
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067 19.05.2010, 20:30 AnimalJoe |
Die Woche über schaff ich warscheinlich nichts mehr, ich setzt mich dann ma am Wochenende dran. -- |
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068 19.05.2010, 23:58 manschopanscho |
also erstmal vielen dank für dieses sehr sehr geile tool Dieser Beitrag wurde am 20.05.2010 um 01:01 von manschopanscho bearbeitet. |
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069 20.05.2010, 11:53 AnimalJoe |
Probier mal mit den -aobb Werten zu spielen, so ca. 0.10 bis 0.15 wenn nicht sogar noch höher, dann sollten die nicht zu dunkel werden. -- |
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070 23.05.2010, 20:26 ReFlex |
Ich habe die letzten Beiträge leider nicht gelesen aber wird -bounce wieder eingebaut? -- |
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071 24.05.2010, 16:12 AnimalJoe |
Bei mir funktioniert -bounce wie gehabt. Hast du auch in der compile.bat die RAD_PARAMS richtig gesetzt? Da ist -bounce standardmäßig aktiviert. -- |
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072 24.05.2010, 19:55 ReFlex |
"-bounce 6" wie immer aber damit kommt ne Fehlermeldung. Aber ich schau am besten nochmal alles genau durch. =) Edit: Ok es geht, hatte ein Leerzeichen zu viel... >< --Dieser Beitrag wurde am 24.05.2010 um 20:42 von ReFlex bearbeitet. |
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073 24.05.2010, 23:33 DrBratwurst |
und, wirst du wegen der model beleuchtung die zhlt grundlage wechseln ? ( hin zu http://zhlt.info/download-zhlt.html ) --______________________________________ |
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074 25.05.2010, 12:01 AnimalJoe |
Ich werd dene Code jetzt so auf Header verteilen, das es kein Problem ist, den auch für ZHLT zu Compilieren. -- |
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