Diese Seite beschreibt den aktuellen Umsetzungsstatus des Tutorial Transfer Projekts. Weitere Details findet ihr im entsprechenden Thread im TheWall.de Forum.
Bereits importierte Tutorials hier aufgelistet.
| Tutorialname | Author | Quelle | Erlaubnis | Übertragen |
|---|---|---|---|---|
| Debuggen unter C++ | Apfelkorn | archive.org | Offen | |
| C++ Lernen und verstehen, Kapitel 1: Einfuehrung | resourcecode.de | archive.org | Offen | |
| C Tutorial #1 - „Pseudo-Zugriffsrechte unter C“ | Kriz | archive.org | OK | Erledigt |
| 1 - QT als plattformunabhaengiges GUI Toolkit | Frank 'TheVoice' Hasenklever | archive.org | Offen | |
| Feste Muster auslesen | Georg 'Black' Wicherski | archive.org | OK | Erledigt |
| Objektorientierte Baumstruktur in C++ | Apfelkorn | archive.org | Offen | |
| Formatierte Ausgabe | King2500 | archive.org | Offen | |
| Uebersicht/Vergleich: class, struct… | Sheep | archive.org | Offen | |
| Binary Save/Load | Tomz | archive.org | Offen | |
| Unterrichtsstunde 9 - Funktionen | Frank Hasenklever | archive.org | Offen | |
| Unterrichtsstunde 7 - Schleifen | Frank Hasenklever | archive.org | Offen | |
| Unterrichtsstunde 8 - Der Praeprozessor | Frank Hasenklever | archive.org | Offen | |
| Unterrichtsstunde 5 - Wahr oder Falsch | Frank Hasenklever | archive.org | Offen | |
| Unterrichtsstunde 6 - Fallunterscheidungen | Frank Hasenklever | archive.org | Offen | |
| Unterrichtsstunde 4 - Operatoren | Frank Hasenklever | archive.org | Offen | |
| Unterrichtsstunde 3 - I/O | Frank Hasenklever | archive.org | Offen | |
| Unterrichtsstunde 2 - Variablen | Frank Hasenklever | archive.org | Offen | |
| Unterrichtsstunde 1 - Der Anfang | Frank Hasenklever | archive.org | Offen | |
| Mit Flags arbeiten | TheTinySteini | archive.org | OK | |
| Tutorialname | Author | Quelle | Erlaubnis | Übertragen |
|---|---|---|---|---|
| Server Sockets mit WinSock | Georg Wicherski | archive.org | OK | Erledigt |
| Grundlegende Netzwerkprogrammierung mit WinSock | Georg Wicherski | archive.org | OK | Erledigt |
| Windows Programming 1 | Christian Heusinger | archive.org | Offen | |
| Was sind DLL-Dateien und wie erstellt man diese? | Kriz | archive.org | OK | Erledigt |
| Tutorialname | Author | Quelle | Erlaubnis | Übertragen |
|---|---|---|---|---|
| OpenGL: Matrixshader | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK | Erledigt |
| OpenGL: Vertex- und Fragmentprogramme | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK | Erledigt |
| Direct3D9 Tutorial #3 - Matrizen | Christoph 'Ryu' Slamanig | archive.org | OK | |
| Direct3D9 Tutorial #2 - Ein Dreieck | Christoph 'Ryu' Slamanig | archive.org | OK | |
| Direct3D9 Tutorial #1 - Erstellen eines Fensters | Christoph 'Ryu' Slamanig | archive.org | OK | |
| [OpenGL] Ein einfaches OpenGL Framework (WinAPI) | Georg 'Black' Wicherski | archive.org | OK | Erledigt |
| SDL-Tutorial #10 - OpenGL: Blending und Colorkeys | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK | Erledigt |
| SDL-Tutorial #8 - SDL und OpenGL | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK | Erledigt |
| SDL-Tutorial #9 - OpenGL: Blits | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK | Erledigt |
| SDL-Tutorial #7 - Partikel | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK | Erledigt |
| SDL-Tutorial #6 - Parallax Scrolling und Animationen | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK | Erledigt |
| SDL-Tutorial #5 - Scrolling die Zweite | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK | Erledigt |
| SDL-Tutorial #4 - Und es bewegt sich doch! | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK | Erledigt |
| SDL-Tutorial #3 - Mehr Bitmaps | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK | Erledigt |
| SDL-Tutorial #2 - Bitmaps | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK | Erledigt |
| SDL-Tutorial #1 - Erste Schritte | Nicolai 'Prefect' Haehnle | archive.org | OK | Erledigt |
| Tutorialname | Author | Quelle | Erlaubnis | Übertragen |
|---|---|---|---|---|
| Erstellen einer schallgedaempften USP | DarKRealm | archive.org | Offen | |
| Recoil | HankY / Mr.T | archive.org | Offen | |
| Steam-Developing Q&A | Various | archive.org | Offen | |
| Hud Bars (Statussaeulen) | Mamarulez | archive.org | Offen | |
| Teamdeathmatch Spielmodus | Mr. T | archive.org | Offen | |
| Spawnpoints | BigGuy | archive.org | Offen | |
| Orthogonale TriAPI | omega | archive.org | Offen | |
| MP3-Entity erstellen | Havoc | archive.org | Offen | |
| Monster Teamplay | Bleifrei | archive.org | Offen | |
| Bullet FlyBy | Paul Gielens | archive.org | Offen | |
| Waffensystem | hankY | archive.org | Offen | |
| Die Erstellung eines Laserstrahls | Executioner | archive.org | Offen | |
| Crosshair Tutorial Nr.2 | Airmack | archive.org | Offen | |
| Spreadsystem | HankY | archive.org | Offen | |
| Crosshair Tutorial | Airmack | archive.org | Offen | |
| Roter Bildschirm bei Schaden | Nightmare | archive.org | Offen | |
| Das Half-Life Serverprotokoll | King2500 | archive.org | Offen | |
| Particle System | TheTinySteini | archive.org | OK | Erledigt |
| Half-Life debuggen | TheTinySteini | archive.org | OK | Erledigt |
| Client-Side Waffen-Coding | Retro | archive.org | Offen | |
| Bullet Chasecam | Seeker | archive.org | Offen | |
| Nebel in HL (SDK 2.2) | Basiror | archive.org | Offen | |
| MP3-Dateien in HL abspielen | TheTinySteini | archive.org | OK | |
| Unsichtbarkeit | McMapper | archive.org | Offen | |
| WaterMatch | RirA | archive.org | Offen | |
| Geldanzeige im HUD | Creeper | archive.org | Offen | |
| Minikarte im HUD | Diablo_bth | archive.org | Offen | |
| Half-Life Graphics Part 3 - TriAPI | Shadowman / Xami (Uebersetzung) | archive.org | Offen | |
| Half-Life Graphics Part 2 - EfxAPI | Shadowman / Xami (Uebersetzung) | archive.org | Offen | |
| Half-Life Graphics Part 1 - 2D Sprites | Shadowman / Xami (Uebersetzung) | archive.org | Offen | |
| CS-Rundensystem Update | Tha.Root | archive.org | Offen | |
| Flammenwerfer erstellen | Seeker | archive.org | Offen | |
| Referenz: MP5 im Detail | Andy | archive.org | Offen | |
| 3rd Person View | Black | archive.org | OK | Erledigt |
| Positionssystem | DarKnight | MISSING | Offen | |
| Partikelstrudel beim Respawn | Mazor | MISSING | Offen | |
| KI-Tutorial #3 | Deepflame | MISSING | Offen | |
| KI-Tutorial #2 | Deepflame | MISSING | Offen | |
| KI-Tutorial #1 | Deepflame | MISSING | Offen | |
| Lenkbare Fahrzeuge | Rockefeller | MISSING | Offen | |
| Groessenverhaeltnisse in HL aendern | omega | MISSING | Offen | |
| Voicecommunication in der eigenen Half-Life Mod | [DRUID]Nexos[dagh-l] | MISSING | Offen | |
| Client-Side Smokepuffs | TheTinySteini | MISSING | OK | Erledigt |
| Progressives Zoomen | Badger | archive.org | Offen | |
| Radar-System im HUD | BigGuy | archive.org | Offen | |
| RadioCommands | CidHighwind | MISSING | Offen | |
| Spectating mit SDK 2.1 | Robin Walker | archive.org | Offen | |
| VGUI-Grundlagen | DumDum | MISSING | Offen | |
| CS-Style Glock mit Zoom | ZeekeGF | archive.org | Offen | |
| VGUI Scoreboard mit Teamanbindung | Wydok | archive.org | Offen | |
| CounterStrike Rundensystem | SpineBuster | archive.org | Offen | |
| HUD-Farben aendern | Apfelkorn | archive.org | Offen | |
| Linien… | Prefect | archive.org | OK | Erledigt |
| FGD-Dateien verstehen | TheTinySteini | archive.org | OK | |
| Auf welchen Spieler zeige ich? | TheTinySteini | archive.org | OK | |
| Sprite-Making | Spider-Spax | MISSING | Offen | |
| Gameplay anhand des Mapnamens einstellen | Apfelkorn | archive.org | Offen | |
| Blut, Backpacks, Controls und Spielnamen anpassen | DarkCloud14 | archive.org | Offen | |
| Infrarot-Nachtsichtgeraet | Prefect | archive.org | OK | Erledigt |
| Kamikaze-Mod | Hyperion | archive.org | Offen | |
| Erstellen der DLLs mit MingW32 | botman | archive.org | Offen | |
| Kompilieren des SDKs fuer Linux | Leon Hartwig | MISSING | Offen | |
| Basisaufbau einer Waffen-qc Datei | Mareus Calgar | MISSING | Offen | |
| Wie veraendert man den grauen Hauptmenuetext? | Masterstroke | archive.org | Offen | |
| ScreenFade und ScreenShake | TheTinySteini | archive.org | OK | |
| Wie programmiere ich eine Waffe? | Icarus | archive.org | Offen | |
| MultiFunktionsEntity | R.Brucksch | archive.org | Offen | |
* archive.org - coding.thewall.de: LINK
| Tutorialname | Author | Quelle | Erlaubnis | Übertragen |
|---|---|---|---|---|
| Mod-FAQ | Botman / Reima | archive.org | Offen | |
| Tutorialname | Author | Quelle | Erlaubnis | Übertragen |
|---|---|---|---|---|
| Java Tutorial #10 - „Permanentes Fehlerlogging“ | Kriz | archive.org | OK | Erledigt |
| Java Tutorial #9 - „Aufzaehlungen mit enum“ | Kriz | archive.org | OK | Erledigt |
| Java Tutorial #8 - „Diverse TextField Modifikationen“ | Kriz | archive.org | OK | Erledigt |
| Java Tutorial #7 - „Benutzerdefinierte JList mit Icons und Text“ | Kriz | archive.org | OK | Erledigt |
| Java Tutorial #6 - Wahlweise Swing-Theme METAL und OCEAN | Kriz | archive.org | OK | Erledigt |
| Java Tutorial #5 - „Hovertext-Statusbar mit AWT“ | Kriz | archive.org | OK | Erledigt |
| Java und C - Native Binaries fuer Javaprogramme | Frank Hasenklever | archive.org | Offen | |
| Java Tutorial #4 - „Zeichnen mit Swing“ | Kriz | archive.org | OK | Erledigt |
| Java Tutorial #3 - „Transparenter Splashscreen mit Java“ | Kriz | archive.org | OK | Erledigt |
| Java Tutorial #2 - „Splashscreen mit Java“ | Kriz | archive.org | OK | Erledigt |
| Java Tutorial #1 - „Einfuehrung und Grundlagen“ | Kriz | archive.org | OK | Erledigt |
| Tutorialname | Author | Quelle | Erlaubnis | Übertragen |
|---|---|---|---|---|
| Ein einfacher Assembler Bootloader | Georg 'Black' Wicherski | spezi-clan.org | OK | |
| Floppy Raw Writer in Assembler | Georg 'Black' Wicherski | spezi-clan.org | OK | |
| Tutorialname | Author | Quelle | Erlaubnis | Übertragen |
|---|---|---|---|---|
| Q3A: Trefferzonen | MrDos | archive.org | Offen | |
| Q3A: Klassen | MrDos | archive.org | Offen | |
| Q3A: Raketenlaufbahn veraendern | MrDoS | archive.org | Offen | |