Resupply-Schränke

Zwei dieser Schränke stehen an jedem Spawn. Sie dienen dazu, den Spieler wieder völlig zu heilen und dessen Munitionsvorrat aufzufüllen. Es ist sehr einfach so einen Schrank zu basteln.

Zunächst benötigt man ein prop_dynamic, welchem man einen beliebigen Namen verpasst und als World Model models/props_gameplay/resupply_locker.mdl angibt. In dem Bereich um das Model setzt man ein prop_dynamic und gibt bei „Associated Model property“ den Namen des prop_dynamic an. Das war schon alles.

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
team_fortress_2/tutorials/resupply-locker.txt · Zuletzt geändert: 2009/11/28 12:46 von Adrian_Broher