brush_entity: Erstellt die Zone bei deren Betreten man einen Control Point einnimmt.
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Start Disabled - Soll das Entity von Anfang an aktiv sein, oder nicht?
Control Point - Legt fest, zu welchen Control Point diese trigge_capture_area gehört.
Can Red Cap - Bestimmt, ob das rote Team den Control Point einnehmen darf.
Can Blue Cap - Bestimmt, ob das blaue Team den Control Point einnehmen darf.
Number of Red players to cap - Bestimmt die Anzahl an Spielern des roten Teams die es braucht, umd diesen CP einzunehmen.
Number of Blue players to cap - Bestimmt die Anzahl an Spielern des blauen Teams die es braucht, umd diesen CP einzunehmen.
Red Spawn Adjust
Blue Spawn Adjust
Time to Cap (sec) - Legt die Zeit fest die es braucht, um diesen Control Point einzunehmen.
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Enable - Aktiviert das Entity
Disable - Deaktiviert das Entity
CaptureCurrentCP
SetControlPoint - Ändert die Einstellung „Control Point“ (s.o.)
SetTeamCanCap - Ändert die Einstellung, welches Team diesen CP einnehmen darf.
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OnBreakCap - Gefeuert, wenn ein Team das Einnehmen abbricht.
OnBreakTeam1 - Gefeuert, wenn das rote Team das Einnehmen abbricht.
OnBreakTeam2 - Gefeuert, wenn das blaue Team das Einnehmen abbricht.
OnCapTeam1 - Gefeuert, wenn das rote Team den Control Point erobert.
OnCapTeam2 - Gefeuert, wenn das blaue Team den Control Point erobert.
OnEndCap - Gefeuert, wenn ein Team den Control Point erobert.
OnNumCappersChanged - Gefeuert, wenn sich die Anzahl der einnehmenden Teammitglieder ändert.
OnStartCap - Gefeuert, wenn ein Team mit dem Einnehmen des Control Points beginnt.
OnStartTeam1 - Gefeuert, wenn das rote Team mit dem Einnehmen des Control Points beginnt.
OnStartTeam2 - Gefeuert, wenn das blaue Team mit dem Einnehmen des Control Points beginnt.
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