point_entity: Hier lassen sich Einstellungen für den Rundentimer vornehmen.
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Start Disabled - Soll das Entity von Anfang an aktiv sein, oder nicht?
Timer length (in seconds) - Die Länge der Zeit, die der timer runterlaufen soll.
Maximum Timer length (in seconds) - Die Länge der maximalen Zeit, diese kann auch durch die Inputs SetTime und AddTime nicht überschritten werden.
Start Paused - Wenn Yes, benötigt der Timer zum Anlaufen ein „Resume“-Input
Setup timer length (in seconds) - Die Länge der „Installations Zeit“, die vor der eigentlichen Zeit herunterläuft. (0=Keine Installations Zeit)
Reset time on round restart - Bestimmt, ob die normale Rundenzeit (nicht Installations Zeit!) nach einem Runden restart wieder wurückgesetzt wird.
Use Countdown Sound - Bestimmt ob beim Countdown ein Sound abgespielt werden soll
Show timer on HUD - Bestimmt, ob der Timer im HUD der Spieler angezeigt werden soll.
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Enable - Aktiviert das Entity
Disable - Deaktiviert das Entity
Pause - Pausiert den Timer
Resume - Der Timer läuft weiter
SetTime - Stellt den Timer auf bestimmte Zeit ein
AddTime - Addiert Zeit zur aktuellen Zeit des Timers
AddTeamTime
Restart - Der Timer startet noch einmal von Anfang an
ShowInHUD - Timer wird im HUD der Spieler angezeigt
SetMaxTime - Ändert den „Maximum Timer Length“ Wert (s.o.)
AutoCountdown
SetSetupTime - Ändert den „Installations Zeit“ Wert (s.o.)
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On<Zeit>secRemain - Gefeuert, wenn der Timer beim Stand von <Zeit> Sekunden ankommt.
On<Zeit>minRemain - Gefeuert, wenn der Timer beim Stand von <Zeit> Minuten ankommt.
OnFinished - Gefeuert, wenn der Timer abgelaufen ist.
OnRoundStart - Gefeuert, wenn die Runde beginnt.
OnSetupStart - Gefeuert, wenn die Installations Zeit beginnt.
OnSetupFinished - Gefeuert, wenn die Installations Zeit abgelaufen ist.
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