piont_entity: Dies ist die „Flagge“ in Team Fortress 2, auch „Intelligence“ genannt. Im Spiel ist sie als Koffer dargestellt. Es ist der Gegenstand, der beispielsweise im CTF-Modus in die eigene Base (in die Team-eigene func_capturezone) gebracht werden muss, um den Sieg zu erringen. Stirbt der Träger der „Intelligence“, bleibt sie am Ort des Todes liegen und teleportiert sich nach einer gewissen Zeit zu ihrem Spawn-Ort zurück.
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Game Type - Bestimmt den Spiel-Modus, in welchem die Flagge gebraucht wird.
CTF
Attack/Defend
Territory Control
Invade
Kill Of The Hill
Team - Bestimmt, wer der Besitzer der Intelligence ist. Das jeweils andere Team ist dann das, welches sie stehlen muss.
any - Beide können sie aufheben
Red - Das rote Team ist Besitzer → Das Blaue kann sie aufheben.
Blue - Das blaue Team ist Besitzer → Das Rote kann sie aufheben.
Start Disabled - Soll das Entity von Anfang an aktiv sein, oder nicht?
Return Time - Die Zeit in Sekunden, nach welcher sich der Koffer zurückteleportiert, wenn er fallen gelassen wurde.
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Enable - Aktiviert das Entity
Disable - Deaktiviert das Entity
SetTeam - Ändert die Einstellung, welches Team besitzer der Intelligence ist/welches sie aufheben kann.
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OnCapture - Gefeuert, wenn die Intelligence erobert wurde (Wenn das gegnerische Team sie in seine Base gebracht hat).
OnDrop - Gefeuert, wenn ein Player die Intelligence fallen lässt (Durch Tod).
OnPickup - Gefeuert, wenn ein Player die Intelligence aufnimmt.
OnReturn - Gefeuert, wenn die Intelligence wieder zurückteleportiert wurde.
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