brush_entity: Eine Erweiterung zum func_respawnroom - Erstellt einen Bereich, der vom gegnerischen Team nicht betreten werden kann, es ist ihnen auch nicht möglich Granaten o.ä. hineinzuschießen. Er ist (je nach Einstellung) nur für das gegnerische Team sichtbar.
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Disable Receiving Shadows
Input Filter
Allow All Inputs
Ignore Touch/Untouch
Ignore Use
Ignore All
Start Disabled - Soll das Entity von Anfang an aktiv sein, oder nicht?
Disable Shadows - Deaktiviert die Schatten, die das Entity wirft.
Associated Respawn Room - Bestimmt den
func_respawnroom, zu dem der
func_respawnroomvisualizer gehört.
Solidity - Bestimmt, ob und wann der Brush Solid ist.
Toggle
Never Solid
Always Solid
Shadows
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Alpha
Color
Enable - Aktiviert das Entity
Disable - Deaktiviert das Entity
EnableShadow - Aktiviert die Schatten des Entities
DisableShadow - Deaktiviert die Schatten des Entities
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
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"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.