brush_entity: Erstellt eine Zone, in der die Lebenspunkte und Munitions eines Spielers bei Betreten aufgefüllt werden.
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Team - Bestimmt, für welches Team das Entity aktiv ist.
Start Disabled - Soll das Entity von Anfang an aktiv sein, oder nicht?
Associated Model - Legt ein
prop_dynamic fest, welches das
func_regenerate in der Map repräsentiert.
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Enable - Aktiviert das Entity
Disable - Deaktiviert das Entity
SetTeam - Ändert die Einstellung, welchem Team die Zone gehört.
toggle - Schaltet zwischen Enable und Disable hin und her.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
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"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.