Vorbereitungen

Um Maps für Source Spiele erstellen zu können, wird ein sogenanntes SDK benötigt, welches die nötigen Programme zur Erstellung von Maps, aber auch Texturen, Modellen und eigenen Spielemodifikationen mitbringt. Da es eine Vielzahl von Spielen gibt, welche auf der Source Engine basieren haben sich über die Jahre mehrere SDK's für die einzelnen Spiele angesammelt. Der Abschnitt Herunterladen des SDK's und Auswahl des Spiels hilft dabei das richtige SDK für sein Spiel auszuwählen. Um die Maps an sich zu erstellen wird das Programm Hammer-Editor benötigt, welcher Teil des SDK's ist. Wie man diesen startet wird unter Hammer-Editor starten beschreiben.

Herunterladen des SDK's und Auswahl des Spiels

Um Fehler beim Starten der Source SDK's zu vermeiden muss vorher das Spiel, mit dem gearbeitet werden soll, mindestens einmal gestartet worden sein. Das beugt fehlenden Dateien vor, da diese beim ersten Start des Spiels aus den GCF-Daten entpackt werden.

Die SDK's können über Steam heruntergeladen werden. Sie können unter Bibliothek in der Kategorie Tools gefunden werden. Die Kategorie kann über das Dropdown Menü ausgewählt werden, welches sich unter dem Text Bibliothek befindet.

Wie alle herunterladbaren Programme sind die Source SDK's in der Bibliothek aufgelistet. Die Source SDK's sind in der "Tools" Kategorie zu finden.

Wie in der Einleitung bereits erwähnt wurde sind für die Source Spiele mehrere SDK's verfügbar und um die Verwirrung zu vervollständigen gibt es auch andere Programme, welche den Namen SDK beinhalten. Beachtet deshalb die folgende Tabelle um das richtige SDK Paket für das gewünschte Spiel auszuwählen.

Spiel SDK Paket Engine Version
Alien Swarm Alien Swarm - SDK FIXME
Counter-Strike: Source Source SDK 2009
Day Of Defeat: Source Source SDK 2009
Half-Life 2 Source SDK 2009
Half-Life 2 Deathmatch Source SDK 2006
Half-Life 2: Episode 1 Source SDK 2009
Half-Life 2: Episode 2 Source SDK 2009
Left 4 Dead FIXME FIXME
Left 4 Dead 2 FIXME FIXME
Portal Source SDK 2009
Portal 2 Portal 2 Authoring Tools FIXME
Team Fortress 2 Source SDK 2009

Allein die Auswahl des passenden Source SDK's ist eine kleine Herausforderung.

Um das SDK herunterzuladen muss man doppelt auf den entsprechenden Eintrag klicken. Nachdem es heruntergeladen wurde kann es mit einem Doppelklick auf den Eintrag gestartet werden. Dies öffnet den SDK Starter.

Der Source Starter Menü dient der Auswahl der Engine, der Spiels und des Programms.

Im unteren Bereich des Starters befinden sich Dropdown Menüs zum auswählen der Engine Version und des Spiels das man bearbeiten möchte. Wählt hier anhand der vorherigen Tabelle das gewünschte Spiel aus. Für die weitere Nutzung des Tutorials wird davon ausgegangen, dass die Engine Version 2009 ist und das gewählte Spiel Half-Life 2.

Hammer-Editor starten

Nachdem ihr das Spiel ausgewählt habt, macht ihr einen Doppelklick auf den Hammer Editor Eintrag. Dann müsst ihr ein wenig Geduld aufbringen, weil Hammer beim Start alle Materialien lädt.


Nach einer gewissen Zeit öffnet sich ein neues Fenster, der Hammer Editor:


Unter File → New öffnen wir nun unsere erste Map.

Einrichtung

Dank dem SourceSDK ist keine manuelle Einrichtung mehr nötig. Nachdem der Hammer das erste Mal gestartet wurde, müsste er schon vollständig konfiguriert sein. Treten Fehler auf (z.B. “Missing Gameinfo.txt“, startet das Spiel vorher nochmal, bevor ihr den Hammer aufruft.

Weiterführende Themen

Übersicht

Übersicht Hauptseite der ersten Schritte
Vorbereitung Dieses Tutorial: Starten des Programms und Konfiguration
Bedienoberfläche Nächstes Tutorial: Navigation im Hammer
Die ersten Brushes Bauen erster Strukturen
Der erste Raum Der erste Raum
Texturen setzen Texturen setzen
Entities setzen Entities setzen
Licht hinzufügen Licht hinzufügen
Models einbauen Models einbauen
Der erste Compile-Vorgang Der erste Compile-Vorgang
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
source/mapping/einstieg/vorbereitungen.txt · Zuletzt geändert: 2011/06/10 14:45 von Adrian_Broher