Navigation im Editor

Es gibt mehrere Möglichkeiten, sich in den 3d- und 2d- Fenstern des Editors zu bewegen. Hier werden wir kurz auf die einzelnen Möglichkeiten eingehen.

Die Ansichten

Die Fenster im Hammer sind in zwei Typen unterteilt: 3d und 2d-Fenster. Innerhalb von 2d- o. 3d- Ansichten gibt es auch Unterschiede.

3d-Ansicht

Um eine Vorschau unseres Blocks in 3D zu sehen, gibt es im Hammer-Editor dafür eine 3d-Ansicht.

Die 3d-Ansichten sind im Fenster oben links mit einem kleinen Camera bezeichnet.

Klickt man auf diesen Text, lassen sich unterschiedliche Einstellungen ändern. Die Positionen der Ansichten sind also frei wählbar. Standardmäßig ist die 3d-Ansicht links oben.

In dem Auswahlmenü gibt es mehrere 3d-Auswahlmöglichkeiten (lassen wir hierbei zunächst die 2d-Auswahlmöglichkeiten ausser Acht)

  • 3D Wireframe - Nur die Kanten der Brushes werden angezeigt (Keine Texturen).
  • 3D Flat - Der Brush wird komplett dargestellt, jedoch ohne Texturen.
  • 3D Textured - Der Brush wird inkl. Textur dargestellt (Diese Ansicht wird am Häufigsten benutzt).

Die restlichen Einstellungen brauchen uns zunächst nicht zu interessieren.

Die 3D-Ansicht ist standardmäßig beim Start immer auf Wireframe eingestellt. Um die Map auch effizient texturieren zu können, sollte man den Kameramodus auf Textured umstellen.

Diese 3d-Ansicht lässt sich mit Tastatur und Maus steuern. W/A/S/D dienen wie im Spiel zur Bewegung nach Vorn/Links/Hinten/Rechts. Mit gedrückter linker Maustaste lässt sich die Richtung der Kamera ändern, mit gedrückter rechter Maustaste die Höhe der Kamera. Drückt man beide Maustasten, lässt sich die Kamera nach vorne/hinten verschieben. Alternativ kann man sich auch mit den Pfeiltasten in der 3d-Ansicht umschauen. Die Pfeiltasten dienen zum umschauen, mit gedrückter Shift-Taste kann man dann nach Oben, Unten, Links oder Rechts fliegen. Das Mausrad dient zum vor und zurück bewegen. Drückt man auf der Tastatur z, so kann die Maus in der 3d-Ansicht arretiert werden, was heißt, dass mit der Maus umgesehen werden kann, und gleichzeitig das aktive Werkzeug (z.B. Selection-Tool, Texture-Application-Tool, Decal-Tool, etc) verwendet werden kann.

Zusätzlich lässt sich die Kamera fest positionieren. Dazu verwendet man das Camera Tool, mit dem man auf eine 2d-Ansicht klickt, gedrückt hält und in die Richtung zieht, in die die Kamera später zeigen soll.

2d-Ansicht

Die 2d-Ansicht ist unsere primäre Arbeitsplattform. Standardmäßig gibt es 3 2d-Ansichten: Top/Front/Side +1 3d-Ansicht. Diese zeigen Ansichten von jeweils einer Seite. Jede Ansicht kann verändert werden und anders zugewiesen werden. Dazu klickt man auf den Text oben links, der beim Mouseover angezeigt wird. Ähnlich dem 3d-Fenster kann man dort die Einstellung der Ansicht verändern:

Es empfiehlt sich jedoch, die Ansichten so zu lassen. Die Ansichten lassen sich mit Maus und diversen Shortcuts steuern. Ein/Auszoomen kann man mit dem Mausrad, den Tasten + und - oder dem Magnify Tool In der Werkzeugleiste (Linksklick = Einzoomen / Rechtsklick = Auszoomen). Die Knöpfe 1-0 auf der Tastatur bieten diverse vorprogrammierte Zoomstufen für die 2d-Ansichten. Wenn mit gedrückter Ctrl-Taste gezoomt wird, werden alle 2d-Ansichten gleichzeitig und synchron gezoomt. (Sehr angenehm zum genauen Anpassen aller Ansichten auf ein Zoomlevel)

Mithilfe gedrückter Leertaste lässt sich die Ansicht verschieben. Mit STRG-E lassen sich ausgewählte Objekte in der Ansicht zentrieren.

Weiterführende Themen

Übersicht

Übersicht Hauptseite der ersten Schritte
Vorbereitungen Letztes Tutorial: Starten des Programms und Konfiguration
Bedienoberfläche Dieses Tutorial: Navigation im Hammer
Die ersten Brushes Nächstes Tutorial: Bauen erster Strukturen
Der erste Raum Der erste Raum
Texturen setzen Texturen setzen
Entities setzen Entities setzen
Licht hinzufügen Licht hinzufügen
Models einbauen Models einfügen
Der erste Compile-Vorgang Der erste Compile-Vorgang
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source/mapping/einstieg/bedienoberflaeche.txt · Zuletzt geändert: 2011/05/28 10:09 von Adrian_Broher