trigger_transition

Brush_Entity: Mithilfe dieses Triggers können einzelne Entities in ein anderes Level übertragen werden. Alle Entities innerhalb des Brushes werden übertragen. Nennt den trigger_transition einfach wie das info_landmark.

Properties

Flags

  • Preserve angles even when a local landmark is not specified - Standard: OFF

Inputs

Outputs

Bemerkungen

Keine.

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
source/entities/trigger_transition.txt · Zuletzt geändert: 2009/11/29 22:25 von Adrian_Broher