Brush_Entity: Misst den Abstand zwischen dem Spieler und einen spezifischen Punkt.
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Point to Measure From - Name des Entities, bei welchem der Ursprung der Startpunkt für die Messung ist
Radius to measure within - Der Radius, in dem die Entfernung angezeigt wird. Befindet sich der Spieler ausserhalb, wird er ignoriert.
Applies to Clients
Applies to NPCs
Applies to Pushables
Applies to Physics Objects
Applies to Player Ally NPCs
Applies to Clients in Vehicles
Applies to Everything
Applies to Clients not in Vehicles
Applies to Physics debris [Episode One]
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OnStartTouch - Getriggert wenn ein Entity in den Bereich des Triggers kommt.
OnTrigger - Getriggert wenn ein Entity den Trigger ausgelöst hat.
OnEndTouch - Getriggert wenn ein Entity aus dem Bereich des Triggers herauskommt.
OnEndTouchAll - Getriggert wenn ein Entity aus dem Bereich geht, und kein anderes entity innerhalb des Triggers liegt.
NearestEntityDistance - Dauerhaft gefeuert, wenn Entities den Triggerbereich berühren. Dieser ist die Distanz vom „Point to Measure From“ zum Entity mit dem geringsten Abstand, dass dem angegebenem Filter entspricht.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
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