trigger_autosave

Speichert den Spielstand wenn der Spieler in dieses Entity läuft. Brush_Entity

Properties

  • Name - Name des triggers.
  • Force New Level Unit - Wenn auf JA gesetzt, werden alle vorherigen Informationen über autosaves verworfen.
    • 0 - No
    • 1 - Yes

Flags

keine.

Inputs

Outputs

Bemerkungen

Keine.

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
source/entities/trigger_autosave.txt · Zuletzt geändert: 2011/04/23 13:44 von Adrian_Broher