Point_Entity: Statisches Prop. Ein Model, dass sich nicht bewegt bzw animiert wird. Besitzt keine Physik-Eigenschaften
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World Model - Modelpfad.
Skin skin - Einige Models haben verschiedene Skins. Die kannst du mithilfe dieses Wertes durchschalten (Wert 1 = Standardskin)
Collisions solid
Not Solid
Use Bounding Box
Use VPhysics
Disable Shadows - Deaktiviert Schatten für das Entity
Lighting Origin - Anstatt des eigenen Ursprungs ein
info_lighting für die Lichtberechnung verwenden.
Disable Vertex Lighting [Episode One]
Disable Self Shadowing [Episode One]
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
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"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.