Point_Entity: Physik-Prop. Meistens wird das Entity verwendet, wenn man Gegenstände oder Leichen an einem Seil befestigen will.
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World Model - Modelpfad.
Skin - Einige Models haben mehrere Skins. Die kann man mithilfe dieser Angabe (1=Standardskin) ändern.
Disable Shadows - Deaktiviert dynamische Schatten auf diesem Model
Lighting Origin Hack - Benutzt ein info_lighting anstatt dem normalen Entity-origin um die Position zu bestimmen.
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Skin - Ändert den Skin auf die angegeben Nummer
SetLightingOriginHack - Setzt die info_lighting für das Model
DisableShadow - Schatten deaktiveren
EnableShadow - Schatten aktivieren
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.