Point_Entity: Prop für dynamische Models mit Animationen. Bei einer bestimmten Menge an zugefügtem Schaden kann das Model kaputtgehen (siehe Healthwert). Falls das eingetragene Model physikalisch ist, wird es beim Starten der Map gelöscht (→ prop_physics verwenden).
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Solid - Ob das Model solid sein soll.
Not Solid
Use Bounding Box
Use VPhysics
Default Animation - Name der Ausgangsanimation.
Randomly Animate - Wenn der Wert 1 ist, spielt das Model zufällige Animationen ab.
Min Random Anim Time - Minimale Zeit zwischen zwei Animationen
Max Random Anim Time - Maximale Zeit zwischen zwei Animationen
Model - Ausgewähltes Model
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Disable Shadows
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Explosion Damage - Wenn größer 0, verursacht dieses Entity Schaden bei Zerstörung
Explosion Radius - Wenn Explosion Damage größer 0, verursacht dieses Entity Schaden innerhalb dieses Radius
PerformanceMode - Limitiert die Anzahl an Überresten durch dieses Entity um die Performance zu verbessern.
Pressure Delay - Verzögerung in Sekunden, die das Entity braucht um entgültig auseinanderzufallen, nachdem es zerstört wurde.
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SetAnimation - Zwingt das prop_dynamic, eine Animation abzuspielen.
SetDefaultAnimation - Setzt die Standardanimation auf den gegebenen Wert.
SetBodyGroup
TurnOn - Macht das Prop sichtbar.
TurnOff - Macht das Prop unsichtbar.
OnIgnite - Getriggert wenn das Entity Feuer fängt.
OnAnimationBegun - Wird getriggert wenn eine neue Animation gestartet wird.
OnAnimationDone - Wird getriggert wenn eine Animation fertig ist.
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