Point_Entity: Lässt um den origin des Entity Lichtblitze/Beams erstellen.
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Source Entity - Wenn angegeben, werden die Blitze um das hier angegebene Entity erstellt.
Sound Name - Standard: DoSpark - Name des Sound, der abgespielt wird, sobald ein neuer Blitz erscheint.
Sprite Name- Standard: sprites/physbeam.vmt - Material des Blitzes (→
sprite)
Color - Standard: 255 255 255 - Farbe des Lichts
Radius - Standard: 200 - Radius around the origin to find a point to strike with a tesla lightning beam.
Min # of Beams - Standard: 6 - Minimale Anzahl der Blitze
Max # of Beams - Standard: 8 - Maximale Anzahl der Blitze
Maximum number of tesla lightning beams to create when creating an arc. -

Min Beam Width - Standard: 4 - Minimale Breite der Blitze
Max Beam Widt - Standard: 5 - Maximale Breite der Blitze
Min Time Visible - Standard: 0.3 - Geringste Zeit in Sekunden, in dem die Blitze gezeigt werden.
Max Time Visible - Standard: 0.3 - Größte Zeit in Sekunden, in dem die Blitze gezeigt werden.
Min Time Between Arcs - Standard: 0.5 - Kleinster Zeitunterschied (in Sekunden) zwischen den einzelnen Entladungen.
Max Time Between Arcs - Standard: 2 - Größter Zeitunterschied (in Sekunden) zwischen den einzelnen Entladungen.
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DoSpark - Aktiviert den Funkenschlag bei den Blitzen
TurnOn - Aktiviert das Entity
TurnOff - Deaktiviert das Entity
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
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"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.