Point_Entity: Ungefähr das selbe wie trigger_hurt, nur dass es mit einem Radius arbeitet. Wenn man bei Target Entity ein Entity eintippt, wird der Schaden nur diesem einem Entity zugefügt
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Target Entity - Der Schaden wird nur diesem einem Entity zugefügt
Radius - Alle Entities innerhalb dieses Radius nehmen Schaden (solange bei Target Entity kein Wert angegeben ist)
Damage Standard: 10 - Stärke des Schadens, der abgegeben wird. (Bei einem Negativen wert trägt nur Schaden was den Radius berührt. Innerhalb und außerhalb wird kein Schaden zugefügt)
Delay - Abstand in Sekunden zwischen den einzelnen „Schüssen“
Damage Cap Standard: 20 - Maximaler Schaden, der innerhalb einer Sekunde abgegeben wird.
Damage Type
GENERIC
BULLET
SLASH
BURN
FREEZE
FALL
BLAST
CLUB
SHOCK
SONIC
ENERGYBEAM
DROWN
PARALYSE
NERVEGAS
POISON
RADIATION
DROWNRECOVER
CHEMICAL
SLOWBURN
SLOWFREEZE
67108864 - DISSOLVE
Der am ende stehende Damagetype ist nicht in der vom Hammer verwendeten base.fgd enthalten. Ich empfehle ihn von Hand dort einzutragen falls er benötigt wird.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
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"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.