Point-Entity: Stellt ein Drehmoment her, welches auf ein Entity wirkt.
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Attached Object - Name des anzutreibenden Objekts.
Time of Force (0=inf) - Zeit, die die Kraft wirken soll (0 = unbegrenzt).
Angular Acceleration - Axiale Beschleunigung die auf das Objekt wirkt.
Rotation Axis - Der Punkt, dessen Linie zum Origin des Entitys die Drehachse bildet. Kann mittels
Helper eingestellt werden.
Start On - Die Kraft wirkt von Anfang an.
Apply Force - Die Kraft wirkt überhaupt ein.
Aplly Torque - Drehmoment, das bei nicht zentraler Kraft auftritt wirkt ein.
Orient Locally - Der phys_torque bewegt sich mit dem Objekt mit.
Ignore Mass - Die Masse des Objekts wird nicht berücksichtigt.
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