Point-Entity: Stellt eine lineare, physikalische Kraft, die auf ein Entity wirkt, her, wie z.B. eine Raketentriebwerk.
-
-
Attached Object - Name des anzutreibenden Objekts.
Time of Force (0=inf) - Zeit, die die Kraft wirken soll (0 = unbegrenzt).
Force - Die Kraft, die wirkt.
Ignore Pos - Position des phys_thrusters zum Objekt wird ignoriert. Die Kraft wirkt so direkt auf den Mittelpunkt des Objekts ein.
Start On - Die Kraft wirkt von Anfang an.
Apply Force - Die Kraft wirkt überhaupt ein.
Aplly Torque - Drehmoment, das bei nicht zentraler Kraft auftritt wirkt ein.
Orient Locally - Der phys_thrusters bewegt sich nicht mit dem Objekt mit.
Ignore Mass - Die Masse des Objekts wird nicht berücksichtigt.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.