Verbindet zwei Entities mit einer Feder. Point_Entity
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Entity 1 - Name des ersten zu verbindenden Entity.
Entity 2 - Name des zweiten zu verbindenden Entity.
Spring Axis - Der Punkt, dessen Linie zum Origin des Entitys die Federlänge bildet. Kann mittels
Helper eingestellt werden.
Spring Length - Wie lange die Feder wäre, wenn nichts an ihr hangen würde.
Spring Constant - Federkonstante / Steifheit der Feder. Je grösser die Zahl, umso weniger lässt sich die Feder dehnen.
Damping Constant - Dämpfunskonstante / Wieviel Energie die Feder verliert. Je grösser die Zahl, umse weniger springt die Feder.
Relative Damping Constant - Wieviel Energie die Feder verliert, relativ zu der Geschwindigkeit der beiden befestigten Objekte.
Break on Length - Bei welcher Länge die Feder bricht.
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SetSpringConstant - Ändert die Federkonstante.
SetSpringLength - Ändert die Federlänge.
SetSpringDamping - Ändert die Dämpfungskonstante.
Ein
phys_spring braucht relativ viel Rechenleistung. Sollte man viele aufgehängte Objekte haben, sollte man besser die „billigeren“
phys_lengthconstraint verwenden.
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