Der phys_ragdollmagnet stellt praktisch ein Gravitationszentrum dar, welches tote NPCs anzieht.
Dies kann man verwenden, um zum Beispiel einen Combine nach seinem Ableben über eine Brüstung stürzen zu lassen.
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Start Disabled
axis - Achse des Magnets
radius - Radius um dieses Entity, in dem Ragdolls von dem Effekt betroffen sind
force - Die Kraft des Magnets (kg pro zoll/sek)
target - Wenn angegeben, hat der Magnet nur einen Effekt auf dieses Entity
No Collision until break - Die Verbindung kollidiert erst nachdem sie gebrochen wurde.
Keep Rigid - Die Verbindung soll starr sein (eine Stange, kein Seil).
Start inactive - Die Verbindung muss erst via Input hergestellt werden.
Change mass to keep stable attachment to world - Die Masse der Entities wird vergrößert um die Verbindung stabil zu halten.
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