Point-Entity: Stellt eine physikalische Kraft in Form einer Drehwirkung auf ein Entity dar.
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Rotating Speed - Drehgeschwindigkeit des Motors.
Spin up time - Zeit bis zum Erreichen der vollen Drehgeschwindigkeit (Wechsel der Drehgeschwindigkeit erfolgt ebenfalls mit dieser Rate).
System Interia Scale - Grösser machen, falls das angetriebene Objekt an mehrere schwerere Objekte gekoppelt ist.
Rotation Axis - Der Punkt, dessen Linie zum Origin des Entitys die Drehachse bildet. Kann mittels
Helper eingestellt werden.
Attached Object - Objekt, auf das die Drehwirkung ausgeübt werden soll.
Start On - Der Motor läuft von Anfang an.
No world collision - Das angetriebene Objekt, hat keine Kollision mit dem Rest der Map.
Hinge Object - Das angetriebene Object wird wie bei einem
phys_hinge zusätzlich noch an einer physikalischen Achse befestigt.
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SetSpeed - Ändert die Drehgeschwindigkeit.
TurnOn - Schaltet die Verbindung ab
TurnOff - Schaltett die Verbindung an.
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