Point-Entity: Dieses Entity benötigt ein Model, um die ausmasse des Magneten zu simulieren, der ein- und ausgeschaltet werden kann.
-
-
-
World Model - Das Model mit dem der Magnet im Spiel zu erkennen ist, z.B. models/props_wasteland/cranemagnet01a.mdl.
Skin - Der Skin des Models.
Disable Shadows - Verbietet das der Schatten des Entitys dargestellt wird.
Force Limit to Break (lbs) - Notwendige Kraft um die Verbindung zu brechen. Kann durch die Masse eines Objekts, das auf einem verbundenen Entity lastet und so die Verbindung brechen würde, bestimmt werden.
Torque Limit to Break (lbs * distance) - Notwendiges Moment um die Verbindung zu brechen. Kann durch das Produkt aus einer Referenzmasse, die an einem Entity hängt, und deren Abstand (vom Schwerpunkt) zum anderen Entity bestimmt werden.
Mass Scale - Skalierungsfaktor der Masse des Objekts.
Override parameters - Eine Liste physikalischer key/value Paare, die üblicherweise in einem *.qc-File eines physics-prop zu finden sind. Das Format ist: key,value,key,value,etc
Maximum Attached Objects - Die maximale Anzahl Objekten, die am Magnet haften dürfen.
Start Asleep - Objekt ist Anfangs inaktiv.
Motion Disabled - Das Objekt kann nicht bewegt werden.
Suck On Touch - Sobald ein Objekt den Magneten berührt, wird es angesogen.
Allow Attached Rotation - Objekt am Magnet können sich drehen.
Coast jeep pickup hack -

-
-
-
-
-
Skin - Ändert den Skin des Models.
DisableShadow - Deaktiviert Schatten.
EnableShadow - Aktiviert Schatten.
TurnOn - Schaltet den Magneten ab
TurnOff - Schaltett den Magneten an.
-
OnIgnite - Wird ausgelöst, wenn das Objekt feuer fängt.
OnAttach - Wird ausgelöst, wenn am Magnet ein Objekt hängen bleibt.
OnDetach - Wird ausgelöst, wenn sich ein Objekt vom Magneten löst.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.