Point-Entity: Wirkt eine Kraft auf ein Objekt aus, so dass es sich immer bemüht, sich in die eingestellte Richtung zu orientieren.
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Target Entity - Name des zu beeinflussenden Entity.
Angular Limit - Die maximale angulare Geschwindigkeit, die dieses Entity kompensieren kann (°/s).
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"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.