Point_Entity: Dieses Entity kann NPCs erstellen. Sie werden praktisch von einem Beispielsnpc geklont. Sie spawnen entweder direkt an diesem Entity, oder an vorgegebenen Destination Points.
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Start Disabled - Soll der Template Maker am Anfang deaktiviert sein?
Num. of NPCs - Standard: 1 - Anzahl an NPCs, die gespawned werden, bevor der Template Maker verbraucht ist. (-1 = unendlich)
Frequency - Standard: 5 - Nach welcher Zeit (in Sekunden) ein neuer NPC spawnen soll. Bei -1 wird ein neuer NPC gespawned, sobald der alte gestorben ist.
Max Live NPCs - Standard: 5 - Maixmale Anzahl an NPCs aus diesem Template, die gleichzeitig am Leben sein dürfen
Name of template NPC - Das Beispiel-Npc, von dem geklont wird.
Radius - Standard: 256 - Der Radius um den Template Maker, um den NPCs gespawned werden können.
Name of Destination Group - Wenn Npcs an einem anderen Platz gespawned werden sollen, muss hier ein
info_npc_spawn_destination angegeben werden.
Dest. Criterion - Standard: 2 - Sichtbar zum Spieler?
Dest. Criterion - Standard: 2 - Entfernung zum Spieler
Nearest
Farthest
Don't Care
Fade Corpse - Standard: OFF
Infinite Children - Standard: OFF
Do Not Drop - Standard: OFF
Don't Spawn While Visible - Standard: OFF
Always use radius spawn - Standard: OFF
Don't preload template models - Standard: OFF
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Spawn - Spawned ein NPC.
Toggle - Wechselt den Status des Template Makers zwischen an/aus hin und her.
Enable - Aktiviert den Template Maker.
Disable - Deaktiviert den Template Maker.
AddMaxChildren - Fügt eine Anzahl von neuen Klons zu dem MaxChildren-Wert dazu.
SetMaxChildren - Ändert den MaxChildren-Wert.
SetMaxLiveChildren - Ändert den MaxLiveChildren-Wert
SetSpawnFrequency - Ändert den Frequency-Wert.
SpawnNPCInRadius - Spawnt den NPC irgendwo im Radius des Makers.
SpawnNPCInLine - Spawnt den NPc irgendwo in Linie hinter dem Maker
ChangeDestinationGroup - Ändert die Destination Group
SetMinimumSpawnDistance - Setzt der minimale Abstand von Spieler zu Destination Node, damit gespawnt werden kann.
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OnSpawnNPC - Wird gefeuert wenn ein NPC gespawned wird.
OnAllSpawned - Wird gefeuert wenn der Template Maker verbraucht ist (Num. of NPCs = 0)
OnAllSpawnedDead - Wird gefeuert wenn der Template Maker verbraucht ist (Num. of NPCs = 0) und alle NPCs tot sind.
OnAllLiveChildrenDead - Wird gefeuert wenn alle Children gestorben sind. Solange der Maker aber noch aktiv ist, werden nach einiger Zeit neue spawnen.
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