Point_Entity: Ein Entity, welches den Spielstand automatisch speichert.
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Force New Level Unit - Wenn angegeben, der Speicher If set, der Speicherstand wird alle vorherigen Savegames werden gelöscht, um die Größer der Savegames nicht zu groß zu machen. Sollte nur benutzt werden, wenn das vorherige Level nicht mehr direkt ansteuerbar ist.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.