Point_Entity: Eine Möglichkeit, ein Overlay über ein Brush zu legen.
Einfacher geht es allerdings mit dem Overlay-Tool
\\(In der Arbeitsliste dieses Symbol:
)
Material
Brush faces
Render Order - Standard: 0 - Höher Werte haben eine höhere Priorität beim Rendern. Wert geht von 0-3.
U Start - Standard: 0.0
U End EndU - Standard: 1.0
V Start - Standard: 0.0
V End - Standard: 1.0
Overlay Basis Origin(Read-Only)
Overlay Basis U(Read-Only)
Overlay Basis V(Read-Only)
Overlay Basis Normal(Read-Only)
Overlay Point 1(Read-Only)
Overlay Point 2(Read-Only)
Overlay Point 3(Read-Only)
Overlay Point 4(Read-Only)
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
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"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.