Point_Entity: Dient als dynamisches Verbindungsentity zwischen zwei Nodes. Kann mithilfe von Inputs/Outputs zerstört werden, wenn eine bestimmte Verbindung im Nodegraph nicht mehr verfügbar ist (zum Beispiel ein Übergang, der bei Mapstart intakt war und nun zerstört wurde)
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Start node ID - Die ID der Anfangsnode.
End node ID - Die ID der Endnode.
Initial State - Ausgungszustand der Verbindung
Allow Pass When Off - Bestimmtes Entity oder eine Klasse, die nach der zusammengebrochenen Verbindung immernoch „passieren“ dürfen.
Force human connect - Standard: OFF
Force small_centered connect - Standard: OFF
Force wide_human connect - Standard: OFF
Force tiny connect - Standard: OFF
Force wide_short connect - Standard: OFF
Force medium connect - Standard: OFF
Force tiny_centered connect - Standard: OFF
Force large connect - Standard: OFF
Force large_centered connect - Standard: OFF
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