Point_Entity: Dient als Bewegungsentity für Lufteinheiten (Flying NPC's). Diese Nodes fallen nach dem Compile nicht zu Boden.
Name - Name des Entities, über den andere Entities triggern.
Node ID - Identikition der Node, über welche auf jedes einzelne Node (oder Gruppen) zugegriffen werden kann.
Node Height - Höhe des Hintnodes.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.