func_wall

Brush_Entity: Nurnoch für Half-life:Source benutzt. Benutzt func_brush statt diesem! (Erstellt ein solides entity dass von allen Seiten gerendert wird, jedoch keine anderen world brushes zerschneidet.)

Properties

  • Minimum Light Level - Kleinste Lichtmenge die auf einen Brush trifft.

Flags

keine.

Inputs

Outputs

Bemerkungen

Keine.

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
source/entities/func_wall.txt · Zuletzt geändert: 2009/11/22 20:46 von Adrian_Broher