Brush_Entity: Brushentitie, welches sämtliche angrenzenden Visleafes zu einem umwandelt.
Keine.
Keine.
Keine.
Keine.
Sollte vorsichtig eingesetzt werden, da so leicht Fehler in der Sichtberechnung produziert werden könnten. Zudem kann sich bei falschem Einsatz die Framerate drastisch verschlechtern.