func_viscluster

Brush_Entity: Brushentitie, welches sämtliche angrenzenden Visleafes zu einem umwandelt.

Properties

Keine.

Flags

Keine.

Inputs

Keine.

Outputs

Keine.

Bemerkungen

Sollte vorsichtig eingesetzt werden, da so leicht Fehler in der Sichtberechnung produziert werden könnten. Zudem kann sich bei falschem Einsatz die Framerate drastisch verschlechtern.

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
source/entities/func_viscluster.txt · Zuletzt geändert: 2009/11/22 20:40 von Adrian_Broher