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func_viscluster
Brush_Entity: Brushentitie, welches sämtliche angrenzenden Visleafes zu einem umwandelt.
Properties
Keine.
Flags
Keine.
Inputs
Keine.
Outputs
Keine.
Bemerkungen
Sollte vorsichtig eingesetzt werden, da so leicht Fehler in der Sichtberechnung produziert werden könnten. Zudem kann sich bei falschem Einsatz die Framerate drastisch verschlechtern.
