Brush Entity: Mit diesem Entity werden Brushes ab einer einstellbaren Entfernung zum Spieler ausgeblendet. Damit dient dieses Entity genauso wie das func_detail zur Optimierung der Performance einer Map.
func_lod ausgeblendet wird. Der Standard ist 2000 Units.func_lod fest oder passierbar ist.func_lod ist fest, andere Entities können damit zusammenfstossen.func_lod ist passierbar, andere Entities können sich hindurch bewegen.keine.
Keine.