Brush_Entity: Dient als spezielles Entity, das für kleinere Map-Details gedacht ist. Durch dieses Entity wird das Objekt nicht in Vis berechnet. Wenn du z.B ein kleines Objekt an einer Wand haben willst, mach es zu einem func_detail und das Leaf der Wand wird nicht zerschnitten. Mehr dafür findest du im Hint-Artikel.
keine.
keine.
keine.
Keine.