Dient als vom Spieler benutzbares Objekt, welches bei Benutzung ein Signal feuert. Brush_Entity
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Disable Receiving Shadows
Move Direction - Gibt die Richtung, in die sich der Knopf bei Benutzung bewegt, an.
Speed - Standard: 5 - Gibt die Geschwindigkeit des Buttons in Units an.
Health - Standard: 0 - Wenn der Wert >0 ist, kann man den Button auch durch Beschuss aktivieren (je größer der Wert, umso länger braucht man um den Button zu aktivieren).
Lip - Standard: 0 - Angabe in Units, die sich der Button aus seiner Ausgangsposition bewegt.
Master
Sounds - Alle Möglichen Sounds, die bei benutzen des Knopfes abgespielt werden können.
None (Silent)
Big zap & Warmup
Access Denied
Access Granted
Quick Combolock
Power Deadbolt 1
Power Deadbolt 2
Plunger
Small zap
Keycard Sound
Buzz
Buzz Off
latch locked
Latch Unlocked
Lightswitch
small bleek
small deny
small doop
small tech deny
click and combine screen fuzz
roomy beep
lever or wheel
lever or wheel
lever or wheel
lever or wheel
lever or wheel
lever or wheel
lever or wheel
lever or wheel
shock buzz
clickbeep
tech blip
clickbeepbeep open
small high blip
small tech fuzz blip
small click bleep (change to lightswitch)
combine door lock - locked
combine blip growl
combine squick growl
combine whine purr
combine click talk
combine click growl fizz
combine click fizz (deny)
combine click talker
Delay Before Reset - Angabe in Sekunden, bevor der Button wieder in seine Ausgangssituation zurückkehrt. (-1 → Button fährt neimals zurück)
Locked Sound - Sound, der abgespielt wird, wenn der Spieler den Button drückt, dieser jedoch deaktiviert ist.
None
Access Denied
Small zap
Buzz
Buzz Off
Latch Locked
Unlocked Sound - Sound, der abgespielt wird, wenn der Button wieder aktiviert ist.
None
Big zap & Warmup
Access Granted
Quick Combolock
Power Deadbolt 1
Power Deadbolt 2
Plunger
Small zap
Keycard Sound
Buzz
Latch Unlocked
Lightswitch
Locked Sentence - Ein gescripteter Satz, der abgespielt wird, wenn der Spieler den Button drückt, dieser jedoch deaktiviert ist.
None
Gen. Access Denied
Security Lockout
Blast Door
Fire Door
Chemical Door
Radiation Door
Gen. Containment
Maintenance Door
Broken Shut Door
Don't move - Standard: OFF - Der Button bewegt sich bei Benutzung nicht.
Toggle - Standard: OFF - Der Button schaltet das zu benutzende Objekt an und aus.
Touch Activates - Standard: OFF - Der Spieler muss den Button nur berühren, um ihn auszulösen.
Damage Activates - Standard: OFF - Der Button wird auch durch Schaden aktiviert.
Use Activates - Standard: ON - Der Button wird mit dem Use-Key benutzt.
Starts locked - Standard: OFF - Der Button ist von Anfang an gesperrt.
Sparks - default: OFF
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Lock - Sperrt den Button und deaktiviert seine Funktionen.
Unlock - Entsperrt den Button.
Press - Aktiviert den Button, als würde er gedrückt werden.
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OnDamaged - Gefeuert wenn der button beschädigt ist.
OnPressed - Gefeuert wenn der Button gedrückt wurde.
OnUseLocked - Gefeuert wenn der Button während einer Sperre benutzt wird.
OnIn - Gefeuert wenn der Knopf die Aktivierte Position erreicht.
OnOut - Aktiviert wenn der Knopf die Ausgangsposition erreicht.
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"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.