Brush_Entity: Ersetzt das Entity func_wall in Half-life. Prinzipiell ähnlich, aber mehr Funktionen
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Disable Receiving Shadows
Start Disabled
Disable shadows
Minimum Light Level - Kleinster Wert von Ambient Light, das auf das Entity trifft.
Solidity - Ändert die Festigkeit des Entities, ob man durchlaufen kann etc..
Toggle
Never Solid
Always Solid
NPC class excluded from collisions - Der angegebene
Npc-Typ kollidiert nicht mit diesem Entity, sondern kann durchlaufen.
Solid BSP -

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.