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func_areaportal
Brush_Entity: Kontrolliert die Sichtbarkeit zwischen einzelnen Abschnitten innerhalb einer Map. Diese Areaportals trennen einen Teil der Map. Siehe dazu auch die Half-life2 Tutorials
Properties
- Name
- Name of Linked Door - Optionale Angabe des Türentities, der den Status des Areaportal (open/closed) ändert.
- Initial State
- Closed
- Open
Flags
keine.
Inputs
- Kill
- KillHierarchy
- AddOutput
- FireUser*
- Open - Setzt den Status auf Open
- Close - Setzt den Status auf Closed. Objekte hinter dem Areaportal werden somit nicht beachtet.
- Toggle - Wechselt den Status hin und her.

