Point_Entity: Kontrolliert die Sicht des Spielers. Sehr hilfreich für Zoom-Effekte, bei denen die Sicht des Spielers eingegrenzt sein soll, oder für Fernglas-Simulationen o.ä.
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Seconds to reach target - Standard: 1.0 - Zeit in Sekunden, bevor der Zoomvorgang abgeschlossen ist
Target FOV - Standard: 75 - Die Sicht des Spielers wird zu diesem Wert geändert, solange es aktiv ist
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.