Point-Entity: Erzeugt einen Schweif-Effekt hinter dem Entity, welches als Parent fungiert.
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Lifetime - Wie lange der Strahl dargestellt wird.
Start Width - Die Breite des Strahls zum Anfang.
End Width - Die Breite des Strahls, wenn er sich voll ausgebreitet hat.
Sprite Name - Standard : sprites/bluelaser1.vmt - Material des Sprites.
Benötigt ein Parent, um korrekt zu funktionieren.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.