Point_Entity: Dieses Entity erstellt einen Sprite.
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Disable Receiving Shadows - De/Aktiviert Schatten auf dem Sprite
Framerate - Standard: 10.0 - Die Framerate, mit der das Sprite animiert werd (sofern es eine Animation besitzt)
Sprite Name - Standard : sprites/glow01.spr - Material des Sprites.
Scale - Größenfaktor des Sprites. 1= normale Größe; 2= doppelte etc..
Size of Glow Proxy Geometry - Standard: 2.0 -

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Alpha - Ändert die Transparenz des Sprites (0-255).
Color - Ändert die Farbe des Sprites (RGB-Wert).
SetScale - Ändert den Faktor für die Größe des Sprites.
HideSprite - Verdeckt den Sprite solange, bis der Input ShowSprite erfolgt.
ShowSprite - Zeigt den verdeckten Sprite wieder an.
ToggleSprite - Wechselt zwischen verdecken/anzeigen hin und her.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
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"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.