env_soundscape_triggerable

Arbeitet genau wie ein env_soundscape. Allerdings lässt es sich durch ein trigger_soundscape triggern, sobald ein Spieler es hören kann.

Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien, (insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog. "Mission-Packs" etc.) ist untersagt.
 
source/entities/env_soundscape_triggerable.txt · Zuletzt geändert: 2009/11/29 22:15 von Adrian_Broher