Point_Entity: Dieses Entity arbeitet genauso wie ein env_soundscape, nur dass es seine Informationen von einem anderen Soundscape bekommt.
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Start Disabled StartDisabled(choices)
Radius - Standard: 128 - Wenn der Wert -1 ist, geht der Radius so lange, wie der Spieler das Soundscape sehen kann.
Soundscape Entity - Name des Soundscapes, von dem dieses hier die Einstellungen beziehen soll.
No fall-off - Standard: OFF
Infinite Length - Standard: OFF
Ignore Mass - Standard: OFF
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.