Point_Entity: Mit diesem Entity kann man eine Geräuschkulisse erstellen. Allerdings muss das Soundscape gescripted werden, kann also nicht im Hammer erstellt werden. Ein Tutorial findet ihr in den Half-Life 2 Tutorials (Soundscapes).
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Start Disabled StartDisabled(choices)
Radius - Standard: 128 - Wenn der Wert -1 ist, geht der Radius so lange, wie der Spieler das Soundscape sehen kann.
Soundscape - Standard: Name des Soundscapes, das benutzt werden soll. Die möglichen Namen stehen in \hl2\scripts\soundscapes.txt
Nothing
Automatic
Automatic (dialog)
Indoor
Outdoor
Sound Position 0-8 - Name der Positions-Entity (
info_target). Dieses wird dann in der *.txt Datei angegeben. Durch diese festgelegten Punkte kann man später im Script den Sounds einzelne Abspielorte angeben.
No fall-off - Standard: OFF
Infinite Length - Standard: OFF
Ignore Mass - Standard: OFF
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
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