Mit diesem Entity lassen sich Erschütterungen (Erdbeben, Explosionsdruckwellen, vorbeifahrende Fahrzeuge) erstellen. Point_Entity
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Amplitude (0-16) - Standard: 4 - Die Stärke, mit dem der Bildschirm verwackelt wird. (16 ist am Stärksten)
Effect Radius - Standard: 500 - Der Radius in dem der Spieler und andere Objekte betroffen sind
Duration (seconds) - Standard: 1 - Zeit in Sekunden, in denen das Beben durchgeführt wird
Frequency - Standard: 2.5 - Die Frequenz des Bebens.
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Amplitude - Ändert die Stärke (0-16).
Frequency - Ändert die Frequenz (0-255).
StartShake - Startet die Erschütterung.
StopShake - Stoppt die Erschütterung.
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