Point_Entity: Legt ein bestimmtes Material über den Bildschirm des Spielers. Nützlich bei „Verschwommenen“ Bildern oder Effekten, die nach Teleportationen erfolgen sollen.
keine.
Bei custom-texturen, muss unter „Overlay Name“ der Pfad unter dem Ordner Materials angegeben werden d.h. die .vtf und .vtm müssen sich im Ordner „Materials“ befinden, sind sie noch in weitere Unterordner sortiert, so müssen nur diese mit angegeben werden
Beispiel: die textur befindet sich in \half-life 2\hl2\materials\eigene\Textur.vtf so muss bei „overlay name“ nur „eigene/Textur“ eingetragen werden sonst funktioniert es nicht (/ oder \ ist aber egal)