Point_Entity: Erstellt eine Explosion, die alle physischen Objekte beeinträchtigt. Ist die NoDamage-Flag aktiviert, ist die Explosion unsichtbar, und fügt nur Physischen Objekten Schaden zu.
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Magnitude - Standard : 100 - Stärke der Explosion
lamp Radius (0 = auto) - Standard: 0 - Gibt den Radius an, in dem physische Objekte betroffen sind. Ist der Wert 0, wird der Radius nach der Magnitude automatisch ausgerechnet.
Limit to Entity - Wenn angegeben, wird die Explosion nur auf dieses Entity übertragen.
Inner Radius
No Damage - Standard: OFF - Siehe Oben
Push Players
Push Radially - Not as a Sphere
Test LOS before Pushing
Disorient Player if pushed
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