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env_physexplosion
Point_Entity: Erstellt eine Explosion, die alle physischen Objekte beeinträchtigt. Ist die NoDamage-Flag aktiviert, ist die Explosion unsichtbar, und fügt nur Physischen Objekten Schaden zu.
Properties
- Name
- Parent
- Magnitude - Standard : 100 - Stärke der Explosion
- lamp Radius (0 = auto) - Standard: 0 - Gibt den Radius an, in dem physische Objekte betroffen sind. Ist der Wert 0, wird der Radius nach der Magnitude automatisch ausgerechnet.
- Limit to Entity - Wenn angegeben, wird die Explosion nur auf dieses Entity übertragen.
- Inner Radius
Flags
- No Damage - Standard: OFF - Siehe Oben
- Push Players
- Push Radially - Not as a Sphere
- Test LOS before Pushing
- Disorient Player if pushed
Inputs
- Kill
- KillHierarchy
- AddOutput
- FireUser*
- parent
- Explode - Löst die Explosion aus.
Outputs
- OnUser*
- OnPushedPlayer
Bemerkungen
Keine.
