Point_Entity: Erstellt einen sichtbaren Laser, der mithilfe der Parent-Werte auch beweglich ist. Siehe env_beam
-
-
-
Brightness - 1 - 255 Standard: 100 - Helligkeit des Strahls
Beam Color - RGB-Wert - Farbe des Strahls
Radius - Standard: 256 - Der Radius des Strahls.
Width of beam - Standard:200 - Größe des Beams in Pixel
Amount of noise - (0-255) - Abweichungen im Strahl. 0 ist absolut gerade.
Sprite Name - Standard: sprites/laserbeam.spr - Das Material des Strahls.
End Sprite - Wenn angebeben, wir das Sprite am Ende des Lasers gezeigt.
Texture Scroll Rate - Standard: 35 - Rate mit der die Textur über den Beam rollt.
Damage /second - Standard: 100 - Welchen Schaden macht der Laser
Starting Frame - Startframe der Animation.
Dissolve Type
None
Energy
Heavy electrical
Light electrical
Start On - Standard: OFF
StartSparks - Standard: OFF
EndSparks - Standard: OFF
Decal End - Standard: OFF
-
-
-
-
-
TurnOn - Aktiviert den Strahl
TurnOff - Deaktiviert den Strahl
Toggle - Wechselt zwischen an/aus.
Die Verwendung aller Dokumente einschließlich der Abbildungen ausschließlich zu
nichtkommerziellen Zwecken. Verbreitung des Dokuments auf Speichermedien,
(insbesondere auf CD-ROMs als Beilage zu Zeitschriften und Magazinen oder sog.
"Mission-Packs" etc.) ist untersagt.