Inhaltsverzeichnis
env_fade
Mit diesem Entity lässt sich das Bild im Spiel ein- oder ausfaden (auf-/abblenden).
Properties
- Name
- Duration (seconds) - Die Dauer des Fades.
- Hold fade (seconds) - Die Zeit die das vollständig gefadete Bild bestehen bleibt.
- Fade Alpha - Die Deckstärke der Überblendung. 0 = unsichtbar (also völlig sinnlos), 255 = vollständig überdeckt.
- Fade Color (R G B) - Die Farbe des Fades in RGB-Werten. Der Button “Pick color” hilft bei der Farbwahl.
Flags
- Fade From - Wenn aktiv, wird nicht aus- sondern eingefadet.
- Modulate - Der Fade-Effekt wird Additiv angewendet. D.h. bei einem grünen Fade, wird die Umgebung grün eingefärbt und nicht der komplette Bildschirm überblendet.
- Stay out - Das ausgefadetet Bild bleibt bestehen, egal welche Zeitspanne im Key “Hold fade” eingegeben wurde.
Inputs
- Kill
- KillHierarchy
- AddOutput
- FireUser*
- Fade - Über diesen Input wird das env_fade getriggert, die Ab-/Aufblendung ausgelöst.
Outputs
- OnUser*
- OnBeginFade - Wenn der Fade beginnt, wird durch diesen Output getriggert.
Bemerkungen
Keine.
