Point_Entity: Erstellt einen sichtbaren Strahl, der mithilfe der Parent-Werte auch beweglich ist. Siehe auch env_laser
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Brightness - 1 - 255 Standard: 100 - Helligkeit des Strahls
HDR Color Scale
Beam Color - RGB-Wert - Farbe des Strahls
Radius - Standard: 256 - Der Radius des Strahls.
Life - Zeit bevor der Beam erlischt.
Width of beam - Standard:200 - Größe des Beams in Pixel
Amount of noise - (0-255) - Abweichungen im Strahl. 0 ist absolut gerade.
Sprite Name - Standard: sprites/laserbeam.spr - Das Material des Strahls.
Texture Scroll Rate - Standard: 35 - Rate mit der die Textur über den Beam rollt.
Frames per 10 seconds - Wenn das Material mehrere Frames hat, wird hier die Framerate angegeben.
Starting Frame - Startframe der Animation.
Strike again time - (Sekunden) - Wenn die Flag Random Strike aktiviert ist, wird hier die Zeit zwischen den einzelnen Beams angegeben.
Damage - Wieviel Schaden der Beam gegenüber Objekten macht.
Start Entity - Entity, bei dem der Strahl beginnt.
Ending Entity - Entity, bei dem der Strahl aufhört.
Touch Type - Muss nur angegeben werden wenn man mit diesem Entity Outputs triggern will, sobald ein Objekt in den Strahl reinläuft.
Filter Name
Decal Name - Wählt ein Decal, dass an jedem Ende dargestellt werden soll.
Start On - Standard: OFF - Ob er beim Mapstart an ist
Toggle - Standard: OFF - Ob er An/Ausschaltbar sein soll
Random Strike - Standard: OFF - ob er nach dem Ende(life) zufällig leuchtet
Ring - Standard: OFF - Ringförmigerstrahl, funktionniert nicht bei
info_target
StartSparks - Standard: OFF- Funken am Anfangsentity
EndSparks - Standard: OFF - Funken am Endenetity
Decal End - Standard: OFF - soll ein Krater darstellen, sieht aber nicht gut aus
Shade Start - Standard: OFF - Fadeout-Effekt am Anfangsentity
Shade End - Standard: OFF - Fadeout-Effekt am Endentity
Taper Out - Standard: OFF - ob es sich am Endentity zuspitzen soll
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TurnOn - Aktiviert den Strahl
TurnOff - Deaktiviert den Strahl
Toggle - Wechselt zwischen an/aus.
StrikeOnce - Sagt dem Strahl, dass er nur einmal angezeigt wird. Der Strahl bleibt dann solange aktiv, wie es im Health-Wert angegeben ist
Alpha - Ändert den Alpha Wert (→ Transparenz?) des Strahls (0-255)
Color - Ändert die Farbe (RGB-Wert)
Amplitude - Ändert die Stärke der Abweichungen (0-255)
ScrollSpeed - Ändert die Scrollgeschwindigkeit (0-100 Units)
Width - Ändert die Breite des Strahls (Pixel)
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